EXAMINE THIS REPORT ON PATRON HIPNOTICO

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While this rule doesn’t precisely cover what we’re discussing, we may use the sensible “slippery slope” argument. What’s stopping enemies from closing their eyes, Therefore creating the spell pointless?

Versatilidad: El Patrón Hipnótico brilla como una carta adaptable, capaz de interrumpir las estrategias de los oponentes. Se adapta fácilmente a mazos de Command o tempo, capaz de cambiar el curso de los juegos al quitar temporalmente múltiples amenazas.

Una carta diferente pero relacionada es Lobotomía, que ofrece un corte más profundo al remover por completo una carta del juego de un oponente, pero es de un solo uso y carece del dilema recurrente planteado por Patrón Hipnótico.

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Relevancia en el Meta: En un juego que valora el tempo, el Patrón Hipnótico juega un papel crítico. Su capacidad para detener un tablero agresivo permite a los jugadores astutos mantener el Regulate y proporciona una ventaja significativa contra mazos dominados por criaturas que abarrotan el ambiente de juego.

Sugestión en masa es un hechizo fantástico para controlar a los enemigos. Un jugador puede apuntar hasta doce criaturas en un radio de 60 pies y obligarlas a realizar tiradas de salvación de Sabiduría.

No, Elves are not resistant to Hypnotic Pattern, but their Fey Ancestry racial trait gives them benefit on saving throws against becoming charmed, that may assist them resist its consequences.

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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de substance fosforescente)

Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un full de tres mana, incluido uno azul, hace de esta carta una jugada más costosa, especialmente al considerar otros hechizos que controlan o interrumpen a un costo más bajo.

Los magos con este hechizo pueden remodelar click here campos de batalla enteros. Pueden dividir grupos enemigos en dos e impedir que la mitad de ellos interfiera en la lucha. Pueden secuestrar a aliados heridos o vulnerables para evitar que los enemigos les hagan daño.

The spell ends for an affected creature if it will take any hurt or if somebody else takes advantage of an motion to shake the creature out of its stupor.

Every creature in the area who sees the pattern should create a Wisdom preserving throw. On the failed help save, the creature becomes charmed with the length. Even though charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a speed of 0.

¡Las contribuciones son bienvenidas! Si tienes ideas para mejorar el código o agregar nuevas características, no dudes en realizar un fork y enviar un pull request.

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